Satu guru privat menemani anak Anda di setiap pertemuan, terhubung lewat panggilan video dengan layar yang bisa saling dilihat kedua arah. Tahap demi tahap materinya naik sesuai usia, dan setiap tahap berakhir dengan game atau animasi yang benar-benar buatan tangannya sendiri.

Kelas pemrograman privat ini seluruhnya berlangsung lewat video, tempat guru dan anak bisa saling melihat layar dan bergantian memegang kendali atasnya, dirancang khusus untuk rentang usia 7 sampai 15 tahun. Perjalanannya dimulai dari balok-balok Scratch, terus naik setapak demi setapak menuju baris kode Python pertama, dengan proyek game dan animasi karya anak sendiri sebagai penanda tiap tahap selesai. Orang tua bisa memilih sesi 60, 90, atau 120 menit, dengan jadwal yang terbuka dari jam 6 pagi sampai 11 malam WIB.
Format satu guru satu siswa berlaku di setiap sesi, dengan video call yang layarnya bisa dilihat dan dikendalikan bergantian oleh guru maupun anak. Durasi dipilih menyesuaikan usia dan seberapa lama anak bisa bertahan fokus.
Pas untuk anak usia 7-9 tahun yang daya fokusnya masih pendek. Satu konsep, satu latihan, satu hasil kecil yang bisa dipamerkan ke orang tua.
Durasi paling seimbang untuk usia 10-12 tahun: cukup panjang untuk mengerjakan proyek game, cukup pendek agar anak tetap segar sampai akhir sesi.
Sesi proyek intensif untuk usia 13-15 tahun yang sedang serius menggarap Python awal atau mengejar tenggat proyek sekolah.
Guru menempatkan anak pada jenjang yang pas lewat sesi pertama, kemudian menaikkan tantangan begitu anak siap.
Sesi pendek dan penuh permainan. Anak belajar logika urutan dan sebab-akibat lewat blok Scratch, dengan hasil yang langsung terlihat di layar setiap pertemuan.
Mata Pelajaran:
Fokus Belajar:
Jenjang tempat kecintaan pada game diarahkan menjadi keterampilan membuat game. Anak menguasai variabel, kondisi, dan desain level sampai mampu merilis game Scratch utuh.
Mata Pelajaran:
Fokus Belajar:
Anak berpindah ke kode teks dengan pijakan kuat. Target jenjang ini adalah program Python sederhana yang ditulis anak sendiri, dari kuis interaktif sampai kalkulator.
Mata Pelajaran:
Fokus Belajar:
Empat modul yang membawa anak dari mengenal blok pertama sampai menulis program Python sederhana. Guru menyesuaikan titik mulai dengan usia dan pengalaman anak.
Urutan modul bersifat lentur. Anak 13 tahun yang sudah lancar Scratch bisa langsung masuk jembatan kode teks tanpa mengulang dari awal.
Anak mengenal dunia pemrograman lewat blok warna-warni Scratch. Fokusnya membangun rasa percaya diri: perintah pertama, gerakan pertama, cerita animasi pertama.
Dari pemain menjadi pembuat. Anak merancang aturan mainnya sendiri: skor, nyawa, musuh yang bergerak, sampai layar menang dan kalah.
Masa transisi yang sering dilewatkan kursus lain. Guru membantu anak membaca alur program, menyusun langkah dengan pseudocode, dan berkenalan dengan editor kode sungguhan.
Anak usia 13-15 mulai menulis kode teks sungguhan. Konsep yang sudah akrab dari Scratch muncul kembali dalam bentuk baris Python, sehingga lompatannya terasa masuk akal.
Empat tipe anak dan keluarga yang paling terbantu dengan format les coding online satu guru satu siswa.
Usia 7-9 tahun yang senang menggambar, bercerita, atau bermain di tablet. Scratch mengubah rasa penasaran itu menjadi animasi karya sendiri.
Rekomendasi:
Anak yang kuat bermain game berjam-jam. Energi itu diarahkan untuk membedah cara game bekerja lalu membuat versinya sendiri.
Rekomendasi:
Usia 13-15 tahun yang mulai memikirkan jurusan atau ekskul informatika. Python awal memberi pijakan sebelum materi sekolah datang.
Rekomendasi:
Keluarga yang berpindah kota atau memakai kurikulum rumah. Guru dan progres anak ikut ke mana pun, cukup bermodal koneksi internet.
Rekomendasi:
Delapan alasan orang tua mempercayakan pelajaran coding anaknya pada guru privat online kami.
Guru coding kami lolos seleksi ketat dan terbiasa mengajar anak, sehingga sesi terasa seperti bermain sambil membangun logika.
Seluruh perhatian guru untuk anak Anda. Pertanyaan langsung dijawab, kesulitan langsung terlihat, tempo mengikuti anak.
Guru melihat layar anak untuk membenarkan langkah, anak melihat layar guru untuk meniru contoh. Belajar coding jarak jauh jadi terasa seperti duduk bersebelahan.
Materi dikemas dalam proyek game dan animasi yang dipilih bersama anak, sehingga motivasi datang dari karyanya sendiri.
Sesi bisa ditaruh sebelum sekolah, sore hari, atau malam setelah kegiatan lain. Jadwal disepakati bersama guru.
Aplikasi learner EduPoint menyimpan rekaman sesi, materi belajar mandiri, dan rapor perkembangan yang bisa orang tua buka kapan saja.
Karena kelas berjalan online, anak Anda bisa diajar guru coding terbaik yang bergabung dari lebih dari 60 kota di Indonesia.
Bila cara mengajar guru kurang cocok dengan anak, sampaikan saja. Kami carikan pengganti tanpa biaya tambahan.
Setiap kali sesi dipesan, biayanya mengikuti pilihan durasi (60, 90, atau 120 menit), lalu dikemas dalam paket bulanan yang isinya bisa diatur ulang tiap bulan, mulai 4 sampai 28 sesi. Sumber angkanya persis sama dengan mesin harga yang dipakai formulir pendaftaran, jadi tidak ada selisih antara yang tertampil di sini dengan yang keluar saat mendaftar.
Mulai dari
Rp 90.000 / jam
Harga final dihitung saat daftar.
Tarif per jam terhemat, dihitung dari paket 28 sesi per bulan berdurasi 120 menit. Harga per sesi (60, 90, atau 120 menit) tercantum di bagian pilihan format.
Bayar fleksibel — QRIS, Virtual Account, Alfamart, Indomaret, transfer & e-wallet.
Cara bayarnya bebas dipilih: transfer bank, kartu, dan e-wallet tersedia, begitu juga QRIS dan Virtual Account. Kalau lebih nyaman bayar tunai, tinggal mampir ke kasir Alfamart atau Indomaret terdekat. Tidak ada biaya tersembunyi di baliknya.
Setiap konsep dipelajari lewat proyek yang temanya dipilih anak sendiri. Game tentang kucing peliharaan atau animasi tim bola favorit, semuanya sah selama logikanya benar.
Anak menguasai logika lewat blok Scratch sebelum menyentuh sintaks. Saat pindah ke Python, guru menunjukkan bahwa konsep yang sudah ia kuasai tampil kembali dalam bentuk baris kode.
Lewat screen share dua arah, guru memberi contoh singkat lalu menyerahkan kendali. Sebagian besar waktu sesi dihabiskan dengan tangan anak di keyboard.
Guru melatih kebiasaan menguraikan ide besar menjadi langkah kecil yang bisa dikerjakan satu per satu. Kebiasaan ini terbawa ke pelajaran sekolah lainnya.
Pesan error diperlakukan sebagai petunjuk berharga. Anak diajak membacanya dengan tenang, menebak penyebab, memperbaiki, lalu mencoba lagi sampai programnya berjalan.
Karena program ini seluruhnya berjalan online, anak di kota mana pun tetap bisa diajar guru coding pilihan kami yang berasal dari lebih dari 60 kota. Panggilan video dua arah dengan berbagi layar menjadi sarana utama sesi berlangsung.
Jawaban untuk pertanyaan yang paling sering orang tua ajukan sebelum mendaftarkan anaknya.
Artikel pendukung untuk membantu Anda memutuskan dan memaksimalkan hasil belajar.
Enam langkah menyaring pilihan yang makin ramai, dari menentukan tujuan sampai menguji lewat kelas coba, lengkap dengan benchmark biaya pasar.
Enam langkah yang bisa dijalankan orang tua di rumah, dimulai dari permainan sederhana sampai anak membuat game pertamanya sendiri.
Menumbuhkan cara berpikir komputasi pada anak usia 3 sampai 7 tahun lewat momen harian dan permainan tanpa layar, sebelum jari mungilnya menyentuh aplikasi apa pun.
Lima langkah menggeser jam layar anak dari menonton pasif ke berkarya, dengan coding sebagai salah satu jalur yang paling disukai anak.
Empat jendela usia, satu acuan utama: kesiapan anak yang dibaca dari minat dan kemampuan, dengan angka usia sebagai rambu kasar.
Ceritakan usia dan minat anak, kami carikan guru coding yang cocok. Sesi bisa dimulai pekan ini juga pada jam yang Anda pilih antara 06.00-23.00 WIB.